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Source : Hypotheses.org

Appel à communications : A quoi nous engage le jeu ?

Sellier, Hélène (12 janv. 2016)

Voici l'appel à communications pour le premier colloque du Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels. A quoi nous engage le jeu ? Bruxelles, 21-22 octobre 2016 Ce premier colloque du LabJMV entend réunir les chercheurs et les professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’ ...

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Appel : Viralités, parasitages et piratages science-fiction

Huz, Aurélie (25 janv. 2016)

« Viralités, parasitages et piratages en science-fiction » 5ème Colloque Stella Incognita Dates : jeudi 20 et vendredi 21 octobre 2016, Université Bordeaux Montaigne Organisé par : Natacha Vas-Deyres, Florent Favard, Aurélien Mérard Comité Scientifique : Aurélie Villers, Danièle ...

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Parution : ReSF n° 6 – Pierre Boulle

Huz, Aurélie (4 janv. 2016)

Illustration : Gabriel Worst, Pierre Boulle, 2012 (détail) ; sur l'encyclopédie Wikipedia, licence CC-BY-SA, URL : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_Boulle#/media/File:Boulle_Cansado.png (consulté le 19 dec. 2015) -- Le numéro 6 de ReS Futurae est paru. Au sommaire : un dossier sur Pierre ...

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Le jeu dans le livre : "Ghost in the Machine"

Sellier, Hélène (2 déc. 2014)

 'Ghost in the machine' est la dernière nouvelle de Trio of Sorcery écrit par Mercedes Lackey. Une compagnie de jeux vidéo rencontre des problèmes dans leur MMORPG par rapport à un monstre qui n'agit pas comme le code devrait lui dicter. Un des membres de l'équipe contacte, sur les conseils d ...

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Appel à communication : Thinking, analysing and designing Expressive Games

Sellier, Hélène (6 juil. 2014)

Seminar Thinking, analysing and designing Expressive Games 24-25 November 2014, METZ, FRANCE CREM / LORIA, University of Lorraine Selection Process Proposals are expected by 1st September 2014. They must be sent in the form of an abstract of 800 – 1000 words(excluding bibliography). Each ...

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Séminaire ouvert "Avatar immersif en réalité simulée"

Sellier, Hélène (11 nov. 2015)

Le 16 novembre, de  17h à 20h se déroulera un séminaire ouvert au laboratoire DICEN-IDF sur l'avatar immersif en réalité simulée. Il s'agit d'interroger l'avatar numérique et l'immersion iconique avec les Sciences de l'Information et de la Communication, selon le programme. Android Female ...

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Le clin d'oeil du barbare

Fakhimi, Fabien (14 sept. 2013)

 Sorti dans les salles d'arcade en 1987, Rastan obtint rapidement un certain succès dont ses adaptations (sept au total) sur les micro-ordinateurs et les consoles de salon sont le signe le plus notable. Jeu rapide d'abord fondé sur la dextérité du joueur, il appartient à la catégorie « ...

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La science en fiction : colloque à l'université de Clermont-Ferrand, 15-16 mai 2014

Huz, Aurélie (8 oct. 2013)

 La science en fiction Clermont-Ferrand, 15 et 16 mai 2014 Depuis l’Antiquité, science et fiction composent un couple étrange. Il n’est qu’à interroger Aristote ou Platon pour voir que l’implantation comme le développement de la cité idéale – et donc nécessairement fictive – se ...

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Adaptation de l'oeuvre littéraire en jeu vidéo : exemples

Sellier, Hélène (24 juin 2014)

Dans le cadre de la table ronde "L'adaptation de l'oeuvre littéraire en jeu vidéo" au Stunfest, en mai dernier, j'avais réalisé un powerpoint qui propose des pistes de réflexion sur les phénomènes d'adaptation et de fictions transfuges en étudiant  les œuvres The Witcher, Fahrenheit 451 ...

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Brumal : le journal de recherche sur le fantastique espagnol s'intéresse pour son troisième numéro au jeu vidéo

Sellier, Hélène (23 août 2015)

Le journal de recherche sur le fantastique Brumal propose une étude sur le fantastique dans le genre vidéo ludique dans son troisième numéro. Vous pouvez le trouvez ici. Les articles sont pour la plupart en espagnol. Voici la table des matières : Guest Editor SusanaTosca. Introduction Susana ...

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