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Source : Hypotheses.org

"T'es où maintenant?": les espaces de la conversation visiophonique en ligne - Michael Maraccia

cwigham (29 avr. 2011)

The title of this post is the title of a book chapter in Décrire la conversation en ligne (Develotte, C., Kern, R. And Lamy, M-N 5eds. 2011). In this chapter, the author, Maraccia, looks at how the spatial context of computer mediated communication impacts on the manner in which the exchanges take ...

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Source : Hypotheses.org

Summary and review of the paper: Designing Oral Participation in Second Life – a comparative study of two language proficiency courses. M. Deutschmann, L. Panichi and J. Molka Danielson. ReCALL 21(2):206-226 (2009)

cwigham (31 mai 2010)

This paper outlines an action research project which focussed on an oral proficiency course for doctoral students, held in Second Life (SL) and conducted under the Kamiko Islands project (http://home.himolde.no/~molka/about-kamimo-islands.htm ). The research is a comparative study; the course was ...

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EuroCALL

cwigham (9 sept. 2010)

I'm currently at 2010's EuroCALL conference in Bordeaux. Yesterday was an opportunity to attend two pre-conference workshops. Firstly, an introduction to Second Life with Graham and Sally Davies. The workshop was organised using a handy 'I can' list, similar to Common European Framework for ...

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The 'out of avatar experience' - Wadley and Ducheneaut

cwigham (2 nov. 2010)

My particular research  interest in virtual worlds is how pedagogical communication is organised for second / foreign language learning within these environments. That is to say how the different modes available to the participants in the synthetic world work together to structure and give meaning ...

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Object grounding and gesture

cwigham (15 déc. 2010)

Over the past month, I've been reading a lot about how participants collaborate on physical tasks either in face-to-face situations or at a distance. I'm particularly interested, firstly, in discovering how participants in building tasks in virtual worlds refer to objects that they are using and ...

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"I'm not building a game. I'm building a new country."

cwigham (14 juin 2010)

Philip Rosedale, the creator of one of the largest synthetic worlds, Second Life, said, in an interview by Daniel Terdiman on Wired “I’m not building a game. I’m building a new country.” Therefore, let me, first, look at the characteristics which are common to both synthetic worlds and ...

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Affordances of synthetic worlds for language learning

cwigham (6 oct. 2010)

The “affordances” (Gibson, 1979) of an environment refer to the perceived and actual properties of an environment that determine how the environment can be used. Young (2001) furthered that affordances can be thought of as “possibilities for action.” This is echoed in the definition given by ...

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Deuxième rencontre Alsic entre avatars Francophone

cwigham (23 juin 2010)

Venez nous joindre dans Second Life, mercredi le 30 juin à 19h30 (GMT+2) devant le bâtiment Alsic qui se trouve, dans Second Life, à http://maps.secondlife.com/secondlife/EduNation%20III/51/97/22 La rencontre sera une nouvelle occasion de pratiquer un peu de français (tous niveaux bienvenus) et ...

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Première présentation : 7 juillet

cwigham (1 juil. 2010)

Mercredi 7 juillet,  à 10h30 à la Maison des Sciences de l'Homme de Clermont-Ferrand, je donne une courte présentation intitulée «Comment définir et caractériser  « un monde virtuel »? » Mon exposé examinera la nécessité de définir un monde virtuel, tel que Second Life, en ...

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Synthetic worlds - third places?

cwigham (16 juin 2010)

In the previous post, I described synthetic worlds as generative. From this, we understand that they offer a more open-ended experience than computer games. This suggests that their primary function is social. Indeed, Oldenburg’s concept of a ‘third place’ where “individuals gather to ...

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