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Source : Revues.org

Les détournements de jeux vidéo par les joueurs.

Barnabé, Fanny (21 déc. 2015)

Cet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement du jeu vidéo par les joueurs (la rédaction de fanfictions, la réalisation de machinimas, le modding, et le speedrun) en les envisageant comme des prolongements de l’expérience ludique. La forme des œuvres ...

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Les pratiques des écrans des jeunes français

Gire, Fabienne et al. (22 juil. 2014)

Les enquêtes sur les pratiques culturelles des français montrent combien les pratiques numériques font désormais partie des loisirs de la population, en particulier de sa frange la plus jeune. Loin, cependant, de la vision souvent idéalisée d'une génération de « digital natives » toute ...

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Source : Revues.org

Information-Seeking 2.0

Robinson, Laura (22 juil. 2014)

This article begins to shed light on how informational advantage affects the use of new media for information-acquisition and assessment. Drawing on material culled from one-on-one and small-group interviews with high school students in an agricultural region of California, the article examines high ...

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Source : Revues.org

La mise en scène de la vie privée en ligne par les adolescents

Balleys, Claire et al. (21 déc. 2015)

Lorsqu’ils font référence aux usages adolescents des médias sociaux, les adultes considèrent encore très souvent qu’ils n’ont pas de considération pour leur vie privée. Pourtant, une littérature récente montre plutôt que les adolescents maîtrisent mieux que les adultes les outils ...

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Source : Revues.org

Finding Support and Negotiating Identity

Williams, Cara et al. (22 juil. 2014)

Building on work that has identified the difficulties ‘newbies’ (people joining an internet forum for the first time) have in negotiating acceptance onto eating disorder related forums, the present study reports a discourse analysis and a descriptive statistical analysis of the structure and ...

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Digital Heritage and Heritagization

Musiani, Francesca et al. (4 nov. 2016)

In 2016, the celebration of the twentieth anniversary of the Internet Archive foundation brings to our attention an early initiative of digital preservation and heritagization: no later than five years after the birth of the World Wide Web, and at a moment when it had not yet conquered the general ...

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La critique littéraire amateur sur les blogs de lecteurs

Bois, Géraldine et al. (9 juil. 2016)

Les blogs de lecteurs se sont développés à partir du début des années 2000. Ils ouvrent le champ des émetteurs de jugements publics sur les livres, jusqu’alors réservé à la presse et aux médias audiovisuels. À partir d’entretiens approfondis avec des éditeurs et des blogueurs et d’ ...

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Le jeu vidéo comme pratique discréditable

Gerber, David (21 déc. 2015)

Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur culturelle et d’acceptabilité sociale, cet article esquisse les manières dont les joueurs de jeux vidéo se confrontent à des contraintes normatives et négocient les conditions d’acceptabilité de ...

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Introduction

Brossard, Baptiste et al. (19 sept. 2014)

The advent of the Internet has affected the ways individuals, groups and institutions handle health-related issues. These transformations have triggered research from social scientists as well as from the medical community, as is illustrated by publications such as the Journal of Medical Internet ...

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« Allo bébé bobo ? »

Rivière, Clément (9 avr. 2015)

Comme pour les adultes, le téléphone mobile constitue simultanément pour les enfants un instrument d’émancipation de la sphère familiale et de renforcement de la surveillance exercée par celle-ci. Cette tension entre émancipation et contrôle s’inscrit au cœur de la régulation des ...

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